从《塞尔达传说》到现在火热的《原神》,越来越多的玩家加入到开放世界的探索中。尽管开放世界的概念已经可以追溯到40年前,但无可否认的是,许多年轻一代的手游用户是近年来才开始对此产生兴趣的。
越来越多的手游正在加入“开放世界”的市场,呈井喷之势。其中不乏爆品,评分也几乎都在及格线以上。
当我们在讨论开放世界的时候,我们在讨论什么?
最早的“开放”概念,是为了区别于“线性”强剧情引导而做出的拓展设计。
游戏制作者往往为玩家提供分歧的选项,使玩家可以在游戏中进入不同的路线,最终达成不同的结局,从而使游戏具有更丰富的可玩性。
目前市面上的“开放世界”游戏以角色模拟为主,为了提升玩家的沉浸式体验,增强游戏过程中的代入感,游戏制作者往往会提供庞大的场景地图,为玩家创造尽可能大的探索空间。
这样的设计,一方面可以大大延长玩家在空间内探索的时间,另一方面也彰显了游戏厂商的技术能力,让玩家玩起来有种物超所值的感觉。
开放世界的乐趣,在于与细节产生互动
开放世界的乐趣,就在于游戏中的每一个细节都具有互动性,且通常在反复交互中递进,给玩家特别的回馈。
去年年底,吊足全球玩家胃口的《赛博朋克》终于上架。然而,这款原本应有跨时代意义的单机大作却没有取得想象中的成绩。
酒吧里的NPC个个别具魅力,大街上的人们嘴里喊着各种口号,实际能互动的却没有几个。许多建筑也是空有外壳而无法进入,在夜之城里似乎生活着无数的居民,但真正留下故事和名字的,也只有主角一行人和任务对象了。
玩家们很快发现,从地图设计结构和场景宽阔度上找到能够媲美夜之城的作品,但尽管够大,这个错综复杂的城市也依然遵循着单一枯燥的规矩。
瑕不掩瑜,玩家们感慨着互动性过差造成的硬伤,却也在《赛博朋克》过硬的游戏素质下无奈接受这一切。
国内大部分游戏厂商,也正走在这条路上。
我们能看到越来越多的手游也“借鉴”了这一点:高清极致的画质变成了标配,游戏地图广阔无垠。在一望无际的场景内,我们似乎只是沧海一粟。
世界那么大,玩家却不想去看
手游市场日新月异,竞争激烈。在游戏美术日益剧增的“内卷”下,为了确保研发周期及成本,许多手游厂商选择了对游戏的其他部分进行阉割。
于是,我们经常能玩到这样的“开放世界”手游——
初入世界的玩家,还没有经过打动人心的剧情说明,就突然被赋予了主角的身份。有时候,我们要去拯救一个对玩家而言或许并不重要的虚拟世界;有时候,我们要探知一个对玩家而言或许并不重要的真相。
场景很大很美,但游戏方没有相应的剧情设计来进行引导,玩家缺乏探索的动力。游戏厂商为玩家提供了一个看似可以自由探索的空壳,却没有在里面塞上值得被探索的内容。
西山居的开放世界
争夺开放世界这一块蛋糕的游戏厂商有很多,西山居就是其中之一。
在年6月,首个真正意义上传承剑网三IP的手游《剑网3:指尖江湖》开启不删档内测。
剑网三端游的辉煌,离不开庞大的世界观与卓绝的剧情表现力。无论是美术还是文案,剑网三都处于国产端游的顶尖级别。
这么庞大的江湖,要怎么塞进一个小小的手机屏幕里?曾以剑网三取得国产武侠端游优异成绩的游戏制作人郭炜炜,给开放世界提供了另一种解法。
《剑网3:指尖江湖》创造的,是一个水墨风的世界。像一幅画卷徐徐展开,融入浮雕、剪纸、版画等传统艺术,结构紧凑,色彩鲜明,视觉极度富有张力。
指尖江湖在一些游戏场景中设计了隐藏的彩蛋和宝箱,鼓励玩家在剧情推进的期间,自行探索每一个角落。
用基本的物质奖励来吸引玩家探索隐藏的场景内容,其实是屡见不鲜的操作了。但为了让玩家真正作为游戏世界的主角,融入游戏、记住游戏,指尖江湖还花了更多的心思。
在指尖江湖中,玩家可以开启“心眼”,看到一些隐藏的场景线索。比如在小镜湖地图中开启心眼,就能看到湖边躲避追兵的剧情,在深处也有唐简对决神策军对决的剧情。玩家们会分享交流在各个场景中的隐藏剧情,单一的场景就产生了反复探索的价值。
心眼系统不仅给予了玩家探索的动力,更令NPC都鲜活了起来。他们不再是工具人,他们的故事和表现都有待探讨,而在探讨的过程中,玩家自然而然与游戏世界产生了互动。
开放世界手游,离不开社交
如果说系统的独特性能够带给玩家良好的游戏体验,那么社交性则是一门手游必修的功课。
开放世界品类的优质单机何其多,但人们依然等待着新的开放世界手游的出现。只因单机游戏终究缺乏社交性,而我们渴望在轻度化的手游中产生社交。
“有人的地方就有江湖”,剑网三端游在社交方面做得炉火纯青。
《剑网3:指尖江湖》完美继承了西山居的调性,将社交性融入游戏的每一个细节里。游戏中无论是PVP还是PVE,都做到了足够公平。
如玩家在体验江湖论剑、大师赛和战场这些PVP玩法时,只能使用统一的装备,无法继承自身的装备。这样的设计避免了玩家在PVP上因氪或肝造成的天然落差,减少了不同玩家之间的冲突,使玩家可以专注于操作,以战会友。
而在许多副本设计上,指尖江湖强调团队配合,即使一个玩家的伤害再高,没有配合也破不了招,这种相对平衡的结构,使每个玩家都能参与到副本挑战中。
注重公平的游戏设计可以为玩家带来更多社交的可能,为游戏创造了和善友好的社交氛围。即使是萌新入坑,也能通过师徒系统结识名师,在江湖之路上减少磕绊。
而对许多“社恐”玩家来说,《指尖江湖》也绝不逼迫他们强行社交。与动辄就需要匹配陌生人或者必须五黑的MOBA游戏不一样,《指尖江湖》给了佛系养生玩家足够的尊重。玩家不用被迫参加社交,也可以获得良好的游戏体验,体验这个江湖的故事与生态。
可以说,《指尖江湖》在社交上完美顾及到了每一种需求的玩家。无论你是重度社交爱好者,在游戏里喜欢找兄弟姐妹谈天说地,探索秘境;还是竞技爱好者,你想在游戏里挑战至高,成为大神;亦或是逛街休闲党,只想清闲游玩。《指尖江湖》,总会满足你。
二周年了,这个江湖还好吗?
《指尖江湖》在平稳运营了两年后,不仅老粉丝感到“妈妈很安慰”,新粉丝也直呼国风手游就该像这样。那么《指尖江湖》还能给出更多惊喜吗?
当然!这一次《指尖江湖》大方豪爽,直接登录就送60连!一大堆奖励免费拿,也难怪玩家们都在游戏里放烟花庆祝。作为开放世界游戏,《指尖江湖》被广大玩家狂赞“良心”!
在二周年的时候,《指尖江湖》大方赠送了美丽的烟花,让玩家们在同一片地图上点亮。就连社恐玩家都参与其中,乐此不疲地截图。这些精美截图让你感动了吗?这,就是有人情味的江湖。所有人都有属于自己的一朵烟花。
在这里,你不必担心社交的压力,只需要享受适合自己的社交的快乐。快来这里找到和你志同道合的朋友吧!
那么怎样才能获得?记得之前提过的白送60连吗?领取免费的彩云轻罗券x20,说不定你就可以换上美丽的新外观!
怎么样,这样大方的良心游戏你喜欢吗?这样的开放世界你满意吗?快来下载《指尖江湖》,这个二周年,我们等你来探索!